El viaje de Shiro
El viaje de Shiro fue nuestro primer acercamiento hacia los videojuegos, consistió en un concepto que desarrollamos pero no se llegó a programar. Se logró producir una animación sobre cómo sería el gameplay y algunas cinemáticas de una posible demo.
Sinopsis
En una batalla con el destino, nuestro protagonista pierde a su maestro en las manos del enemigo, herido y con su alma partida en fragmentos, comienza una búsqueda de venganza y honor.
Aspectos generales
Género: Plataformas, Aventura, Acción.
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Gameplay: Es un juego sencillo, botones de movimiento lateral, salto y ataques, a medida que el jugador progresa en la historia adquiere habilidades y los enemigos se vuelven más fuertes, el objetivo del juego es llegar de un punto a otro en cada nivel, enfrentándose a diversos enemigos.
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El juego se centraría más en la narrativa y optaría por el uso de cinemáticas memorables.
Concepto artístico
Personajes:
Enemigos:
Fondos y escenarios:
Música
Proceso
Algunas fotografías tomadas durante la realización del proyecto