Kido
Con kido nos reintegramos como un equipo y aplicamos todo lo aprendido anteriormente, pero esta vez implementando el pixel art, un estilo con el que estamos dispuestos a experimentar y a seguir desarrollando. Kido es otro proyecto formal de desarrollo de videojuegos y nos sentimos más experimentados para hacer un producto de calidad y sacarlo al mercado.
Sinopsis
En Tokio, Japón, Kido Sasaki, es atormentado por extrañas pesadillas desde la muerte de su hermana en un accidente misterioso. Las noches se vuelven más intensas cuando Kido comienza a experimentar visiones de un demonio que le habla en sueños, instándolo a descubrir la verdad detrás de la tragedia.
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Aspectos generales
El estilo artístico de Kido es Pixel Art en su totalidad, exceptuando menús y cinemáticas.​
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Género: Terror, plataformas, aventura, acción.
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Gameplay: Consiste en un juego de terror psicológico en el cual el jugador descubre más sobre la historia a medida que avanza, se cuenta con mecánicas de combate y se busca generar tensión e incomodidad al jugador en los niveles de plataformas.
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En ciertos puntos de exploración dentro del juego, la perspectiva cambiará a una vista cenital.
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Concepto artístico
Portada de juego:

Enemigos:





Personajes:

Kido

Miko







Escenarios y pantallas:

Música
Proceso
Capturas y fotos del proceso para el juego






